AD9888
4. The 5-Bit Phase Adjust Register. The phase of the generated
sampling clock may be shifted to locate an optimum sampling
point within a clock cycle. The Phase Adjust Register pro-
vides 32 phase-shift steps of 11.25° each. The Hsync signal
with an identical phase shift is available through the HSOUT
pin. Phase adjustment is still available if the pixel clock is
being provided externally.
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2 O2 E2
The COAST pin is used to allow the PLL to continue to run
at the same frequency in the absence of the incoming Hsync
signal. This may be used during the vertical sync period, or
any other time that the Hsync signal is unavailable. The
polarity of the COAST signal may be set through the COAST
Polarity register. Also, the polarity of the Hsync signal may
be set through the Hsync Polarity Register.
Figure 9. Even Pixels from Frame 2
Alternate Pixel Sampling Mode
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2 O1 E2
A Logic 1 input on Clock Invert (CKINV, Pin 29) inverts the
nominal ADC clock. CKINV can be switched between frames
to implement the alternate pixel sampling mode. This allows
higher effective image resolution to be achieved at lower pixel
rates but with lower frame rates.
O
O
E
E
O
O
E
E
O
O
E
E
O
O
E
E
O
O
E
E
O
O
E
E
O
O
O
E
E
E
O
O
O
E
E
E
O
O
O
E
E
E
O
O
O
E
E
E
O
O
O
E
E
E
O
O
O
E
E
E
Figure 10. Combined Frame Output from Graphics
Controller
O
O
O
O
O
O
E
E
E
E
E
E
O
O
O
O
O
O
E
E
E
E
E
E
O
O
O
O
O
O
E
E
E
E
E
E
O
O
O
O
O
O
E
E
E
E
E
E
O
O
O
O
O
O
E
E
E
E
E
E
O
O
O
O
O
O
E
E
E
E
E
E
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
Figure 7. Odd and Even Pixels in a Frame
On one frame, only even pixels are digitized. On the subsequent
frame, odd pixels are sampled. By reconstructing the entire
frame in the graphics controller, a complete image can be
reconstructed. This is similar to the interlacing process that is
employed in broadcast television systems, but the interlacing is
vertical instead of horizontal. The frame data is still presented
to the display at the full desired refresh rate (usually 60 Hz), so
there are no flicker artifacts added.
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2 O3 E2
Figure 11. Subsequent Frame from Controller
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1 O1 E1
Figure 8. Odd Pixels from Frame 1
–12–
REV. B